Tan solo unos días después del lanzamiento de “Redfall”, y sus críticas negativas posteriores, el jefe de la división Xbox de Microsoft, Phil Spencer, admitió que está “decepcionado” con el estado del título, sus puntuaciones y con la respuesta de la comunidad.
A través de una entrevista con Kinda Funny Games Podcast, el CEO expresó: “No hay nada más difícil para mí que decepcionar a la compañía Xbox. Mirar a la comunidad perder confianza y quedar decepcionada me decepciona. Estoy molesto conmigo mismo, me hace revisitar nuestro proceso. Recuerdo el anuncio de 60 fotogramas por segundo, pero luego no entregamos con 60 fotogramas por segundo y ese fue nuestro golpe en la mandíbula, con razón, de hace unas semanas”.
Seguido admitió que la respuesta crítica de “Redfall” "no es” lo que quisieron, pero que piensa en qué pueden mejorar y aprender. No obstante, sostuvo que no empujará “en contra de aspiraciones creativas” de sus equipos, y que es muy fanático de la desarrolladora del videojuego, Arkane Austin, aunque, en este caso “el equipo no llegó a sus metas internas cuando se lanzó”. Con eso dicho, resaltó que sería “simplista” sugerir que un retraso de tres meses hubiese cambiado el núcleo del título.
“El equipo de Arkane está tomando el feedback. Seguimos trabajando en los 60 fotogramas por segundo, tenemos una buena fecha para eso. Estamos comprometidos con realizar eso. Vamos a continuar trabajando en el videojuego. Creo que mostramos compromiso con juegos como Sea of Thieves y Grounded para continuar en construir juegos. También sé que estos juegos salen $70 dólares y tomaré responsabilidad completa por lanzar un juego que necesite ser genial”, aseguró Spencer.
“Redfall” se lanzó el 2 de mayo y tiene un 62% de aprobación en Metacritic (y 2.6 de usuarios) en Xbox Series, y 30% de aprobación de 1.204 de usuarios de Steam.